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关于职业平衡的问题

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试炼者

发表于 2017-8-11 04:59:48 |显示全部楼层
现在游戏的职业平衡**的太差了,都在玩雷电。
本来游戏中的近战、远程、魔法应该是相互补充、相互制衡的。可是实际呢?弓箭因为伤害是固定的,从10多级就被玩家放弃了。近战因为要追逐砍怪太容易miss,而且护甲磨损太厉害,一开始就被放弃了。雷电术伤害高,射程远,无弹道,消耗低,成了无敌的存在。甚至其他法术也失去了存在价值,大家都在用雷电打来打去的,有什么意思?
本来应该是近战克远程、远程克魔法、魔法克近战的关系,可是游戏没有**到。远程武器因为弹道的原因,其实是中程攻击距离,应该是低消耗,持续输出的;近战有盾牌的时候,应该是高防御低攻击,无盾牌的时候应该是高攻击高磨损的;魔法攻击应该起到辅助作用。雷电应该是高攻击高消耗远距离,一次雷电应该消耗玩家一半的法力值。火球应该持续掉血buff,弹道速度应该再快一些,作为主力输出。水系魔法应该作为减速控制手段,土系魔法作为攻城拆家的手段。
玩家装备了盾牌,衣服的磨损速度应该降低才对,可现在没感觉。
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平民

发表于 2017-8-11 19:15:23 |显示全部楼层
那大概是传统RPG了,这游戏反正还是EA 慢慢修改吧,近战砍怪真的无语,追都追不上,就在它身后狂戳血直冒就是不掉血条,什么鬼
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试炼者

发表于 2017-8-11 19:51:13 |显示全部楼层
近战打怪只冒血没伤害的主要原因是BUG,数据同步问题,就是说你戳到的都是假体,哎,这个BUG也**道能不能修复,在没有修复之前我建议你用铁**右键攻击,这个还能凑合打,至于现在的魔法实在是没啥好说的,完全没有平衡一说,核心还坏的快,没几下过去就炸了
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